Encore un jeu adapté de la licence Transformers, me direz vous, oui, mais habituellement c’est juste du merchandising (cf les deux derniers volets) alors que là, le jeu ne se calque pas sur un des films de Michael Bay, et ça c’est important, car généralement, ça rime avec une meilleure qualité qu’une bête et simple adaptation de film où l’on connait déjà le scénario. Alors, est ce que ce Transformers Guerre pour Cybertron vaut le coup qu’on y attarde son pad ? Je vous donne mon avis dans les lignes qui suivent.
Autobots ou Decepticons ? Choisissez votre camp !
En premier lieu, ce qu’il faut savoir, c’est que votre aventure prend place sur Cybertron, planète d’origine des Transformers, que ce soit les Autobots ou les Décepticons. Ce chapitre Cybertron représente le tout début de la saga Transformers, donc les évènements du jeu se placeront bien avant les différents dessins animés de notre enfance, que de nombreux fans ont pu voir, et encore plus avant les films de Michael Bay au travers desquels de nombreuses personnes ont découvert les Transformers pour la première fois. Vous dirigerez alors à tour de rôle les vilains Decepticons de Megatron et les loyaux Autobots d’Optimus Prime dont les objectifs ne changeront guère de tout ce que l’on connait, avec entre autres, détruire les Autobots pour l’un, sauver Cybertron pour l’autre. Bien sûr, de nombreux personnages clés de la série seront jouables, enfin dans une moindre mesure, entre autres, vous aurez le choix entre Megatron, Soundwave, le détestable Starscream, Barricade pour les méchants et Optimus, Ratchet, Bumblebee, Ironhide pour les gentils.
Du coté de la durée de vie, le scénario, divisé en dix chapitres (5 dans chaque camp), se boucle en une quinzaine d’heures, ce qui est tout à fait acceptable, à coté de cela se rajoutent des insignes de chaque camp à trouver et détruire, oui c’est les seules quêtes annexes, si l’on peut appeler cela ainsi et bien sûr ainsi que les modes multi joueurs sur lesquelles nous reviendront plus tard. A noter que trois niveaux de difficulté sont également disponibles, le jeu ne se montre pas trop coriace en normal, mais certains passages vous retiendront tout de même un petit moment… En particulier les Boss. Enfin, on peut également remercier la sauvegarde automatique, qui sous forme de checkpoint, vous permet de recommencer peu de temps avant votre Game Over si l’on peut dire… Sur ce, une fois un chapitre terminé, vous pourrez choisir de le recommencer à un point donné parmi, généralement, une dizaine de points, par exemple au milieu ou juste avant le Boss de fin du chapitre.
Un peu de nitro ? non merci, j’ai le temps.
Première chose à savoir, les Transformers se différencient les uns des autres pas leurs classes et leurs compétences. Commençons par ce système de classes que je qualifierais de bien trouvé, dans lequel on distinguera 4 groupes aux transformations et compétences différentes, les chefs (Optimus) se transformerons en camion, les scientifiques (Jetfire) se transformerons en avion, les… En fait non, tout ceci vaut très bien dans le multijoueur, mais en solo c’est un peu confus, à la limite les classes ne servent à rien, puisqu’il n’y a aucun système d’évolution et qu’un éclaireur peut se trouver avec les mêmes compétences qu’un soldat qui lui peut aussi bien être un char qu’un jet… ça va vous suivez ? Pour faire simple, ne regardez pas les classes en solo. Tous peuvent s’équiper de toutes les armes, et ce sont alors les compétences qui font la différence par moment. En gros, le système est bien trouvé, je me répète, mais mal utilisé en solo.
Passons à autre chose, il est intéressant de noter deux genres de transformations, les véhicules au sol (voiture, camion et char) et les avions que je trouve appréciables. Malheureusement, deux défauts sont à noter, la vitesse de pointe que l’on ne peut pas vraiment qualifier de rapide et les environnements trop petits, empêchant de profiter pleinement des capacités des jets par exemple. Si l’on en vient au système de combat qui comporte un véritable arsenal avec plus d’une dizaine d’armes différentes tel que fusil sniper, mitraillette, lance-roquette, grenades, mines, et grosse surprise, des armes très très lourde (si si, quand on les voit, on a mal pour le transformer qui la porte) que vous pourrez arrachez de leurs tourelles. Dans le genre, ces canons à nucléons ou énormes mitrailleuses feront des dégâts colossaux, mais vous ne pourrez les transporter avec vous lorsque vous vous transformerez en véhicule. Ensuite, il faut savoir que vous n’évoluerez pas seul, deux équipiers vous épauleront, ce qui rappelle un certain Mass Effect, tout comme le cadre du jeu. L’on pourra reprocher quelques petites choses au jeu comme l’absence de mise à couvert (pourtant présente dans la plupart des jeux de notre époque), des rechargements de munition un peu longs et des temps de chargements très nombreux.
Qui a dérèglé les paramètres couleurs de la télé ?
Ceux qui s’attendent à trouver de la verdure, de la neige ou des pyramides, passez votre chemin ou rabattez vous sur le Transformers de 2004 sur PS2, ici, étant donné que l’aventure se déroule sur la planète natale des robots, tout les décors ne seront que mécaniques et en même temps, c’est bien logique. Mais rajoutons que le tout baigne dans un design assez sombre, et l’on a le gros défaut de Transformers GC. Oui, car l’intégralité du jeu manque énormément de variété. Même les Autobots, apparaissant si brillant et coloré dans les anime, sont ici si ternes qu’on a presque du mal à deviner leurs couleurs. Et c’est bien là qu’il faut voir le souci, les graphismes en eux même sont tout à fait corrects, mais le manque de couleurs les gâche un peu.
Je noterais également le design des Transformers en formes véhicules d’assez moyen, on y sent bien une touche futuriste, mais ça ne me convient pas et pour donner un exemple, je trouve que le grand Optimus en perd toute sa puissance et grandeur justement avec un Camion applati (sans remorque aussi, on peut le dire) qui ressemble plus à une voiture de course qu’autre chose. En forme robot, ils sont très ressemblant à ce que l’on peut voir dans les animé, donc rien à redire. Je rajouterais que les crédits sont agréables à regarder, c’est généralement la chose que l’on zappe dans un film ou un jeu, et bien ici on reste scotché en ayant l’impression de se retrouver devant un animé, mais j’en ai déjà trop dit, toujours est-il que si le jeu aurait été aussi coloré, la note des graphismes serait au maximum. Mais bon, pour reparler de cela, il faut reconnaitre le besoin de donner un coté mature au jeu et non trop enfantin.
On y trouve tout de même du positif, puisque les cinématiques ne sont pas rares et plutôt très bien réalisées, au niveau de la technique, même chose, des décors s’effondrent, certes, ça reste un élément scripté, mais ça rend la mise en scène explosive. Puis, tout fourmille de détails et hormis un petit problème de rafraichissement de textures lors du lancement d’une partie multi, rien à redire. Au niveau de l’ambiance sonore, les bruitages des transformations sont fidèles à la série, les voix, doublées en français, sont très correctes également, par contre les musiques me laissent peu de souvenirs… Y’en avait t-il d’ailleurs ? Oui, si, ça y est, ça me revient, mais elles se montrent peu marquantes, hormis celle des crédits, qui est remarquable.
Choisissez, en coopération ou en solo ?
Coté Multijoueurs, il faut admettre que c’est plutôt complet excepté au niveau du nombre de cartes, limité à 8 et comme dit dans le paragraphe précédent, variant trop peu les unes des autres. Sinon, on y trouve du multi classique, deathmatch, capture de drapeau, 8 modes au total. Puis la chose intéressante, c’est que l’accent a été mis sur la coopération avec un mode « Escalade » consistant à affronter des vagues d’ennemis et jouable à 4, mais surtout la possibilité de faire l’intégralité des chapitres de la campagne en coopération, jusqu’à 3 maximum. En multi, le jeu proposera 4 classes, bien organisées : les chefs (les camions), les éclaireurs (les voitures), les scientifiques (les avions), les soldats (les chars). Rajoutons la présence d’un système d’évolution qui au fur à mesure de vos gains en points d’expérience permet de débloquer des compétences et nouvelles armes pour votre combattant. La customisation physique des robots est, elle, plutôt correcte, ainsi vous aurez le choix entre plusieurs chassis, quelques couleurs…
Transformers est vraiment une licence que j’apprécie, le concept qu’un robot puisse se métamorphoser en véhicules est tout simplement excellent. Et ici, on obtient une adaptation next gen plutôt correcte si ce n’est, encore une fois, au niveau du manque de variété couleurs et décors. Le final ouvre bien évidemment sur la possibilité d’un prochain volet, comme les connaisseurs de la saga peuvent l’imaginer, mais est ce que Guerre pour Cybertron aura suffisamment convaincu pour qu’une éventuelle suite voit le jour ? Là c’est une autre question.

Editeur: Activision
Devellopeur: High Moon Studios
Genre/Type : Action / Aventure
Plateformes : Xbox360, PS3, PC
Date de sortie : 25/06/2010
Classification PEGI : Déconseillé aux – de 18 ans
