Lara croft signe son retour, mais d’une manière plutôt différente, exit le tomb raider classique façon jeu d’action, ici on se plonge dans un genre de hack’n’slash armé non pas de hâches et d’épées mais d’une large panoplie d’armes à feu. Au cœur d’un jeu basé sur la coopération en vue 3d isométrique, la belle pilleuse de tombes saura t-elle encore une fois nous faire tomber sous son charme ? Réponse dans ce test.
Temples, reliques et pilleurs de tombes…
Débarquant dans un temple au cœur de l’Amérique centrale et toujours en quête d’exploration, notre célèbre Lara Croft y trouve sur une pièce rare, le miroir de fumée, seulement elle n’est pas seule et se fait attraper par Vasco, un autre pilleur de tombe pas très futé qui va, sous un excès de stupidité (je sais, j’en rajoute), arracher le miroir de son socle et ainsi réveiller le méchant Xolotl qui du coup s’empressera de reprendre la relique tout en fuyant dans les profondeurs du temple de la lumière. Du coup, le reveil de Xolotl permit à un grand guerrier maya du nom de Totec d’émerger de son sommeil millénaire, après avoir fait un bref briefing à la belle, il lui prêtera son aide pour défaire le Tyrannique Xolotl qui n’as d’autres plans que d’éradiquer l’humanité. Vous aurez donc deux personnages au choix, seulement vous ne pourrez pas jouer avec Totec en solo, la belle sera seule, dommage, mais pas tant que ça puisque du coup, on ne sera pas suivi par un Totec contrôlé par une IA, ce qui différencie complètement l’aventure en solo de celle à deux joueurs.
En termes de durée de vie, tablez sur environ une demi-douzaine d’heures pour la première partie. Mais une fois le générique de fin passé, le jeu n’en est pas pour autant terminé, puisqu’il vous restera tout plein d’armes, d’accessoires et de bonus à débloquer en les trouvant ou en faisant de gros scores, vous pourrez choisir le niveaux que vous voulez rejouer parmi les 14 disponibles au total, ce qui favorise largement la rejouabilité, puis rajoutons à ça le plaisir de jouer à deux en coop et vous obtenez un petit jeu pas cher qui vous occuperas un petit bout de temps.
Pour détailler un peu les quêtes annexes, on y trouve des limites de scores à atteindre pour débloquer des armes, des objectifs divers et variés (finir le niveau en moins de x minutes, ramasser dix crânes rouges…) pour débloquer bonus et accessoires, des « salles annexes » ou il vous faudra résoudre une énigme (parfois vraiment ardue) pour récolter un bonus.
En parlant des bonus, vous en trouverez deux types, servant à augmenter vos jauges de munitions et de santé. A coté de ça, on trouve une multitude d’accessoires, de reliques et
d’armes à découvrir ainsi que trois niveaux de difficulté sensiblement différents les uns des autres.
Déroutant au début, plaisant au final.
Une fois le jeu en main, la première chose qui choque, c’est l’organisation des touches, plus précisément la façon de dégainer. Cela se fera donc à l’aide du stick droit, en l’orientant, on gérera alors deux choses en même temps, oui car vous définirez également la direction que prendront vos tirs de cette manière que vous déclencherez à l’aide de la gâchette droite. Même si la prise en main s’avère déroutante à ce niveau au début du jeu, on s’y habitue rapidement, et finalement, celle-ci se révèle plutôt bien trouvée. A coté de cela, Totec et Lara ont chacun leurs spécificités, ainsi ils auront la possibilité d’utiliser plusieurs objets propres à chacun, le grappin pour Lara, les lances et le bouclier pour Totec, ce qui les rendra indispensable l’un de l’autre, bon en solo y’as une petite astuce qui, d’ailleurs, modifie quelques peu les cut-scènes, vous verrez. Ces objets seront utilisables de nombreuses manières différentes, prenons l’exemple des lances qui plantées dans un mur permettront aussi bien à Lara de gravir un mur trop haut ou de traverser un gouffre, mais elles pourront également servir à activer un interrupteur à distance… Un coté du jeu qui se montre donc intéressant et oblige à la réflexion comme dans tout Tomb Raider qui se respecte.
Coté arsenal, les bombes se posent et se déclenchent avec la même touche, un cercle autour de celle-ci vous indique son rayon d’action. Grâce aux accessoires, vous pourrez en modifier son ampleur, tout comme la puissance des armes, votre vitesse et votre défense. Au niveau des armes, on aura la possibilité d’en définir 4 comme « favorites » et ainsi de changer facilement entre chacune d’elles à l’aide de la croix directionnelle. Armes à feu, accessoires et reliques étant très nombreux, ce sera là les seuls éléments qui amélioreront votre perso. Les munitions ne seront pas éternelles, excepté pour les pistolets par défault de Lara et les lances, vous trouverez ainsi sous votre barre de santé, une barre de munition qui diminuera plus ou moins rapidement selon l’arme utilisé. En dessous celle-ci se trouvera une jauge de « furie » qui une fois remplie, en ramassant des trésors et en tuant des ennemis, vous octroiera quelques capacités intéressantes (tir multiples, bombe plus puissante, régénération santé…) selon la relique équipée. Cette période où vous vous sentirez comme un Dieu prendra fin dès que vous vous ferez toucher par un ennemi, tout comme les multiplicateurs de scores.
La partie est sauvegardée automatiquement lors de checkpoints signalés par le petit tintillement propre à la série Tomb Raider, aucune sauvegarde manuelle n’est possible et pour les temps de chargement, rien à redire puisqu’ils sont quasi absents. Seul le Game Over reste un élément négligé puisque lorsque l’on perd, l’on reprend au dernier checkpoint, sachant qu’ils sont assez fréquents, rien de très frustrants… Mais bon, il faut croire que c’est dans l’air du temps….
Une esthétique de charme et une ambiance sonore colossale !
Lara Croft and the guardian of the light se présente comme un petit jeu arcade, et pourtant les graphismes sont impressionnament somptueux, il faut désormais penser différemment : les jeux arcades rivalisent désormais largement avec les mastodontes que vous trouvez chez votre revendeur habituel. Enfin, pour en revenir à l’esthétisme du jeu, ce que l’on appréciera, ce sont ses niveaux lumineux aux graphismes fouillés et recherchés, on retrouvera facilement les thématiques propres à tomb raider (jungle, feu, temples, ruines…) à travers de nombreux décors variés. La vue de dessus peut surprendre au premier abord, et pourtant elle se montre très appréciable, on se croirait dans un hack’n’slash genre Diablo, on pourrait d’ailleurs presque classer le jeu dans ce genre-là puisqu’il en emprunte la vue, les combats dynamiques et y apporte les énigmes propres à Tomb Raider. En parlant des combats, on y croisera un petit lot d’ennemis très varié, des minuscules araignées déboulant par dizaines au gigantesque T-rex. Ajoutez à cela une bande-son épique dynamisant énormément les batailles et rythmant à souhait l’aventure et vous obtenez un plaisir de jeu immense. Pour continuer dans l’ambiance sonore du jeu, les doublages se montrent plus que corrects et les répliques de Lara après une lutte acharnée deviennent culte. En même temps, à ce niveau, l’on n’est généralement jamais déçu avec un Tomb Raider. Mais je ne vous ai pas parlé des cinématiques, elles se veulent originales, comprenez qu’en fait, elles s’apparentent d’avantage à une bande dessinée qu’à autre chose. Les images sont figés et glissent les unes sur les autres pour appuyer les mouvements des personnages ou les mettre en valeur. Le tout, les cut-scènes mais aussi les menus, baigne dans une teinte parchemin mettant très bien en valeur le jeu, d’ailleurs l’écran titre (et même le jeu dans son intégralité) se présente comme un livre que l’on feuillette, comme un vieux manuscrit, quelque chose qui joue pas mal pour se mettre dans l’ambiance du jeu.
Enfin, dernière petite chose, certains niveaux bénéficient d’une carte de la zone, plutôt correcte, en 3d isométrique avec un indicateur de votre position, ces niveaux étant très fouillé, l’on regrettera juste leur petit nombre.
Lara et Totec sont dans un temple…
Cette aventure de la jolie Lara a une particularité, elle se joue à deux, oui, l’accent a été fortement porté sur la coopération, tout cela sans rendre le jeu solo sans intérêts.
Jusqu’à maintenant, l’aventure en coopération ne peut se dérouler qu’en local, je préfère le préciser, un patch devra prochainement changer la donne. Enfin, pour moi, jouer en local, pour les néophytes : à la maison avec un ami, est bien plus plaisant que de jouer en ligne, cela fait d’ailleurs plaisir de voir ce genre de possibilité alors que celle-ci s’est sacrément estompée dans notre monde vidéoludique.
L’aventure toute entière se joue donc en coopération, mais ne serait-ce que ça, ce qui est vraiment intéressant, c’est la différence que prennent les énigmes et certains passages du solo à la coop, et oui, il vous dans l’un et dans l’autre les aborder différemment, et en coop vous ne serez pas trop de deux, comprenez par là que vous aurez sans cesse besoin l’un de l’autre, donc faites en sorte de bien vous entendre avec votre binôme… Qui sait, il pourrait même
arriver qu’il vous sauve la vie car oui, à deux joueurs, lorsque l’un épuise sa barre de vie, l’autre peut le ressusciter, s’il est assez rapide. Mais ce n’est pas tout, puisque chacun pourra aider l’autre, par exemple, en mettant le bouclier sur sa tête, Totec permettra à Lara de prendre de la hauteur, et à l’inverse, en utilisant son grappin, Lara pourra rattraper Totec qui chuterait dans un précipice.
Même s’il est principalement basé sur la coopération, le jeu ne ferme pas la porte de la compétition entre les deux joueurs, ainsi, celui qui ramassera tout les trésors et tueras le plus d’ennemis fera le plus gros score, mais libre à vous de jouer la carte de la compétition ou non…
Au final, cet épisode des aventures de Lara Croft se révèle très bon. Son aventure se jouant totalement en coopération et son originalité font de ce jeu une perle unique que tout fan (ou pas forcément) se doit de posséder. Le jeu ne rivalise pas avec la durée de vie d’un rpg, certes, mais rappelons juste son prix, 1200 ms points, soit environs 12€ pour de nombreuses heures de plaisirs à jouer seul ou à deux. 14 niveaux à parcourir, c’est très bien, mais, malgré tout on en redemanderait bien encore et apparemment des DLCs seraient prévus, alors patience… Outre cela, les fans ne seront pas dépaysés grâce au nombre incalculable de références liées à la saga. Par contre les différents décors sauront vous dépayser, tout comme le gameplay qui se montre très original. Même s’il n’aura pas été la star du Summer of Arcade de la Xbox 360, ce jeu mérite largement sa place dans votre collection… virtuelle et dématérialisée…

Editeur : Square Enix
Devellopeur : Crystal Dynamics
Genre/Type : Action/ Hack’n’slash
Plateformes : Xbox360, PS3, PC
Date de sortie : 18/08/2010 (xbla) 28/09/2010 (psn, pc)
Classification PEGI :
