Et revoilà notre cher Franck West, héros du premier Dead Rising, qui vient filer un coup de main à Chuck Green, la figure principale du second opus. Case West faisant suite à Dead Rising 2, faut-il posséder ou avoir jouer à ce dernier ? Le mode photo est il de retour ? peut-on jouer avec Franck West ? nombreuses sont les questions que l’on se pose, et je vous propose d’y répondre à travers ce test.

 

Veuillez vous déplacer à la case West sans passer par la case départ

Avant d’aller plus loin, précisons que Case West est un contenu téléchargeable assez différent de ce que l’on trouve habituellement, puisque vous n’aurez pas besoin de posséder le disque de Dead Rising 2, ni même d’avoir parcouru ce dernier, disons que ce DLC s’apparente plutôt à simple jeu xbox live arcade.

Malgré tout, Case West faisant suite directement aux évènements de Dead Rising 2, je conseille fortement de faire celui-ci avant, oui, car les premières images de Case West dévoilent clairement la fin de DR2, je rappelle qu’il y en a plusieurs dans celui-ci, contrairement à Case West… Oui, ici, aucune variante scénaristique ne sera possible, et il faut croire qu’il n’existe qu’une fin, chose assez dommage alors que même Case Zero proposait plusieurs fins possibles.

Pour ce qui est de l’intrigue, je ne dirais pas grand chose, pour éviter de spoiler ceux qui n’ont pas fait Dead Rising 2, ce qu’il faut savoir, c’est que chacun des deux héros aura son propre objectif, Franck recherchera le scoop, normal il est journaliste et entrainera alors Chuck avec lui dans un complexe de Phenotrans, quand à ce que recherchera Chuck, je vous laisse le découvrir.

En termes de durée de vie, tablez sur environ 4 heures de jeu avec bien moins d’intérêt et d’envie de le rejouer que Case Zero si ce n’est pour monter en niveau ou compléter la mission annexe de recherche de logos PP à photographier.

 


Franck West vous offre un appareil photo !

Peu de choses changent au niveau du gameplay dans Case West, seul quelques nouveautés viennent se greffer à tout ce qu’un joueur de DR2 connait déjà. La principale est sûrement la réapparition de l’appareil photo et de la chasse aux PP avec l’arrivée de Franck West, néanmoins il faut savoir qu’il ne ressemble en rien au mode photo présent dans Dead Rising premier du nom, on le trouvera d’ailleurs bien moins complet (pas de scores et de comptabilisation de zombies dès qu’on prend une photo) et donc d’une qualité moindre.

Le jeu ne se montrera pas trop difficile, en même temps, on commencera forcément au niveau 40, que l’on ait fait ou non Dead Rising 2 et qu’on ait dépassé ou non le niveau 40. L’autre nouveauté que l’on remarquera, c’est la présence de nouvelles combinaisons d’objets, chose plutôt intéressante, ce qui l’est moins, c’est que nombreuses de celles possibles dans Dead Rising 2 sont absentes (pagaie/tronçonneuse par exemple). Enfin, un élément se montre intéressant, c’est cette impression que les temps de chargement se voient légèrement amoindri par rapport à DR2 et Case Zero.


 

Une balade dans un entrepôt ?

Coté graphismes, une seule chose change, l’environnement. Oubliez les vastes rues et casinos de fortune city, ici, votre aventure se déroulera dans un complexe de ces chers Phenotrans. Et là, on se dit que c’est pas mal de se retrouver dans un nouveau lieu, encore faudrait-il qu’il soit suffisamment vaste et attractif… Ce qui n’est pas le cas, oui, car se retrouver enfermé dans un espèce d’entrepôt d’une taille avoisinant celle de Still Creek, la petite bourgade de Case Zero, ce n’est déjà pas très immersif, mais quand en plus on n’a pas le moindre passage en extérieur et que l’ensemble de ce complexe manque de variété au niveau des décors, on éprouve une sensation d’étouffement. Malgré tout, comme dans DR2, on peut encore vêtir notre cher Chuck ainsi que Franck avec les divers costumes que l’on trouvera, et parmi ceux-ci on trouve des nouveautés assez fun et loufoque comme les grosses combinaisons jaunes anti-bactériologiques ou les tenues de médecins allant jusqu’à une coiffure de savant fou…


 

Une coopération de poids

L’atout de Case West est de pouvoir être joué en coopération, qui plus est, avec deux personnages différents au contraire de Dead Rising 2 où l’on voyait double avec ces deux Chuck Green incarnés par chacun des joueurs. On appréciera alors ici de pouvoir de nouveau jouer avec le photographe du premier volet, monsieur Franck West, seulement il y a un point important à noter, on ne pourra l’incarner en solo, il sera automatiquement dirigé par une IA et l’on ne profitera donc que trop peu du retour de ce grand personnage de la saga.

 


 

A contenu (presque) égal avec Case Zero, Case West double tout de même le prix (800 ms points) pour une aventure toute aussi longue mais bien moins intéressante et immersive en termes d’environnement. Si au moins l’on pouvait jouer avec notre cher Franckie en solo, l’investissement vaudrait le coup, mais ce n’est pas le cas. Rajoutons un mode photo très anecdotique et la disparition de nombreuses combinaisons d’objets de DR2 et l’on finit par ne trouver aucun intérêt à faire ce DLC si ce n’est pour son final…

 

Pas besoin du disque de DR2, les logos PP à trouver
Le retour de l’appareil photo, de nouvelles combinaisons d’objets…(1)
De nouveaux costumes, un nouvel environnement…(2)
De la coop, Franck West jouable…(3)
 
 
Une seule fin, rejouabilité limitée
(1)… Mais la disparition de beaucoup présentes dans DR2, mode photo plutôt anecdotique
 (2)… mais un lieu peu attractif
(3)… mais pas de Franck jouable en solo

 

Editeur : Capcom
Devellopeur : Capcom
Genre/Type : Beat Them All
Date de sortie : 27/12/2010
Classification PEGI : déconseillé aux moins de 18 ans, online, violence.